COMMUNAUTÉ / RÈGLES DU SERVEUR
Règlement
Les règles de notre communauté
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Comportement
Toute action en jeu entraîne systématiquement des conséquences, qu’elles soient positives ou négatives. Il est demandé de prendre du recul face aux réactions des autres participants afin de maintenir une atmosphère de jeu qualitative pour l'ensemble de la communauté.
Sur ce serveur et de manière générale sur le RP Dayz, les rencontres avec des personnages qui sortent des sentiers battus, originaux ou atypiques sont courantes. Il est primordial de garder à l’esprit qu’une personne se trouve toujours derrière l’écran. Les interactions en jeu relèvent de la performance théâtrale et ne reflètent pas les idées personnelles des joueurs. Chacun est libre de proposer un RP post-apocalyptique en accord avec ce règlement, et le respect mutuel entre tous les participants est obligatoire.
Le respect du Fear RP (la peur de la mort/du danger) et du Pain RP (la réaction à la douleur) est obligatoire pour garantir l’immersion de tous. Le non-respect de ces notions de réalisme psychologique et physique nuit gravement à l'expérience de jeu générale.
Le Fear RP (La notion de peur) : Un personnage n'est pas un héros invincible et doit ressentir la peur face à une menace crédible pour sa vie. Par exemple, face à une arme pointée à bout portant, la fuite en courant, la provocation ou la tentative de dégainer son propre équipement sont interdites. Le personnage doit se soumettre aux ordres des agresseurs, tant que sa vie est menacée directement par leurs demandes. Le non-respect du Fear RP peut entraîner une mort RP à l’appréciation de l'agresseur. Le staff prend cette notion très au sérieux et validera une mort RP lors d’une modération de scène si le Fear RP n’a pas été respecté.
Le Pain RP (La notion de douleur) : Un personnage subissant des blessures (par balles, armes blanches, accidents ou chutes) doit obligatoirement simuler la douleur physique. Il est interdit d'agir comme si de rien n'était après avoir été touché. Les blessures doivent impacter les mouvements, la voix et les décisions du personnage (gémissements, boitillements, incapacité à courir ou à porter des charges lourdes).
Le metagaming, le powergaming ainsi que le winRP sont strictement interdits afin de préserver l'équité et la cohérence de l'univers de jeu.
Le Metagaming : L'utilisation d'informations obtenues en dehors du contexte RP (canaux Discord, discussions HRP, streams Twitch ou listes de joueurs connectés sur Discord) est formellement interdite en jeu. Toute information exploitée par un personnage doit obligatoirement avoir été acquise à travers une scène RP vécue (discussion, observation directe, document trouvé en jeu). Le cloisonnement entre les connaissances du joueur et celles du personnage doit être total.
Le Powergaming : Il est interdit de réaliser des actions physiquement ou techniquement impossibles dans la réalité, ou de forcer des mécanismes de jeu pour en tirer un avantage irréaliste. Cela inclut le fait d'imposer une action à un autre joueur sans lui laisser la possibilité matérielle ou logique d'y réagir.
Le WinRP : Cette dérive consiste à chercher la victoire à tout prix dans chaque interaction, au détriment de la cohérence de l'histoire et du plaisir des autres participants. Le refus systématique de se plier aux règles logiques d'une situation pour ne jamais se retrouver en position de faiblesse est sanctionné.
Le fair-play et le loose RP sont de rigueur pour assurer la longévité et la qualité des intrigues sur le serveur.
Le Loose RP (Accepter la défaite) : La victoire systématique n'existe pas. Un bon joueur de RP doit savoir accepter de perdre une confrontation, de se faire braquer, arrêter, ou de voir ses projets échouer si la situation narrative le justifie.
La défaite comme moteur narratif : La perte d’une scène ne constitue pas une fin en soi ou une défaite totale du joueur. Échouer dans une action, se faire capturer ou perdre des biens matériels doit être perçu comme un rebondissement qui ouvre la voie à de nouveaux développements, des scènes de vengeance, des négociations ou des alliances futures.
L'esprit de fair-play : Le but commun est de construire une histoire captivante pour l'ensemble des personnes impliquées dans une scène, et non d'accumuler des richesses ou du pouvoir en écrasant l'expérience de jeu d'autrui. Les actions entreprises doivent toujours laisser une porte de sortie narrative ou une possibilité de jeu aux opposants.
La vulgarité en RP est acceptée tant qu’elle reste en adéquation avec le personnage incarné. En revanche, les insultes gratuites et sans fondement ne sont pas tolérées (notamment les expressions insultantes lancées de manière abusive lors d'un braquage).
Il est formellement interdit de créer ou de participer à des scènes RP ayant pour but de reproduire une agression sexuelle ou du harcèlement.
Lors d’une scène de torture, il est obligatoire de formuler des aveux à différents degrés, en fonction de ce qui est demandé et subi, afin de faire progresser l'intrigue RP. Aucun survivant ne possède les capacités d'un héros de film d'action capable de tout supporter en silence. Aucune exception ne sera tolérée à ce sujet. Restez conscient que tout acte de ce type reste soumis à des conséquences en jeu.
Les refus de scène sans motif valable sont également sanctionnés. S'il n'est pas obligatoire d'engager de longues discussions, la fuite systématique face à l'interaction, sans un mot, n'est pas tolérée.
L'emprisonnement d'un joueur est limité à une durée maximale de 24 heures, sauf exception validée au préalable par le staff. Tout acte de ce type reste soumis à des conséquences en jeu.
L’utilisation de logiciels de triche ou d'outils tiers externes au jeu est strictement interdite et entraînera un bannissement définitif.
Pseudo et Personnage
Lors d’une Whitelist ou de la création d’un nouveau Background, aucun nom troll ou faisant référence à une personne réelle ou fictive connue n’est accepté.
Le pseudonyme affiché en jeu (à configurer sur DZSA Launcher ou le launcher de base) doit correspondre obligatoirement au pseudonyme Discord. Aucun nom de personnage RP ne doit être utilisé à cet endroit.
Un personnage inactif pendant plus de 4 mois est considéré comme mort RP, sauf exception validée au préalable après signalement auprès du staff.
Support et discord
Les canaux de Support permettent d'entrer en contact avec un membre du staff afin de régler un problème rencontré. Si le litige concerne une scène RP en cours, celle-ci doit obligatoirement être terminée avant toute démarche dans ces canaux.
Concernant les demandes de remboursement de stuff, un enregistrement vidéo (Rec) est strictement obligatoire. De manière générale, l'enregistrement des sessions de jeu est vivement conseillé afin de garantir une modération efficace et objective. Le staff se réserve le droit de rejeter tout enregistrement jugé incomplet ou tronqué (les vidéos de quelques secondes orientées pour favoriser une version des faits ne seront pas prises en compte ; l'intégralité de la séquence doit être fournie).
Certaines situations, tant RP que HRP, peuvent être source de frustration. Il convient de rappeler qu'il ne s'agit que d'un jeu. Toute marque d’irrespect envers le staff ou un autre joueur entraînera des sanctions immédiates et sans discussion.
La présence en jeu nécessite une connexion simultanée à un canal Discord afin de garantir l’accès au canal de transmission radio.
Le canal de transmission radio s’utilise exclusivement de manière RP. Le guide concernant la radio reste disponible pour l'obtention d'informations complémentaires.
Moyen d'identification
Il est impossible de reconnaître un personnage à sa seule voix. Les seuls éléments permettant une identification formelle sont un visage découvert, un aveu direct ou un élément RP concret (objets uniques, lettres, documents transmis...).
Cependant, certains indices peuvent légitimement éveiller un doute (tenue de communauté reconnue, mimiques spécifiques d’un personnage, témoignages, accent RP ou intonation particulière...).
ATTENTION : Un doute ne constitue pas une certitude. Le fair-play est de rigueur vis-à-vis des participants qui font l’effort de créer des trames narratives en changeant d'identité. Les raccourcis RP abusifs et infondés ne sont pas tolérés.
Sommations
La sommation est obligatoire avant tout acte hostile envers un ou plusieurs autres joueurs.
Elle constitue un signal sans équivoque, indiquant à la cible l'imminence d'une action si les exigences formulées ne sont pas respectées.
Les 3 piliers d'une sommation valide :
Clarté et audibilité : La sommation doit être exprimée de vive voix et être parfaitement audible par la cible.
Caractère explicite : La demande ne doit laisser place à aucun doute et doit être précise
Délai de grâce : Un temps de réaction raisonnable doit être accordé à la cible afin de permettre le traitement de l'information et le choix d'une réponse (coopération ou fuite).
En cas de refus d'obtempérer, une réaction agressive est légitime, tout en veillant à privilégier le RP avant tout.
Une sommation est considérée comme invalide si elle dissimule un comportement "KOS" (Kill On Sight) déguisé :
Le "tir réflexe" : Ouvrir le feu simultanément à la parole, sans laisser à la cible la possibilité de comprendre ou de réagir.
La sommation vague : L'usage d'un simple "stop", sans précision ni contexte menaçant, ne constitue pas une sommation RP valable.
L'usage abusif : Utiliser la sommation comme simple prétexte pour justifier une élimination rapide, sans réelle intention de laisser une chance à la victime.
Le hors-champ : Formuler des sommations derrière un mur ou hors de portée vocale (radio incluse).
Attention : Une sommation émise envers un ou plusieurs joueurs autorise ces derniers, si la situation le permet, à engager une action agressive immédiate pouvant mener à une mort RP, sans obligation de formuler une contre-sommation.
Lors d’un braquage, les agresseurs doivent laisser à leur victime un minimum de matériel lui permettant de survivre après la scène. Cela comprend notamment de l’eau, de la nourriture, de quoi se soigner ainsi qu’un moyen raisonnable de se défendre. Le staff ne tolérera pas les braqueurs qui adoptent systématiquement une attitude excessive ou particulièrement gourmande puis cherchent à se justifier uniquement parce qu’ils sont restés dans les limites chiffrées du règlement. Respecter une limite maximale ne dispense pas de faire preuve de cohérence et de mesure dans la scène.
Mort RP
Une mort PVE ne constitue pas une mort RP. Une mort PVE implique juste un retour à un point de spawn et donc une perte de votre équipement.
Une mort RP s'applique dans les cas suivants :
Non-respect des sommations d'un attaquant.
Élimination par un autre joueur au cours d'une scène RP (ex : tentative légitime de contre-braquage dans le respect du Fear RP).
Trahison, au fil du temps, d'au moins 2 portes de sortie accordées par un agresseur au cours de différentes scènes.
L’agresseur d’une scène a l'obligation d'accorder une porte de sortie à la victime afin de lui permettre de poursuivre l'évolution de son personnage si elle le souhaite. Cette procédure doit être appliquée à 2 reprises avant de pouvoir prononcer une mort RP (des rec devront être fournis par l’agresseur en cas contestation de la victime).
La mort RP entraîne la perte intégrale du personnage (informations, histoire, relations, base et faction).
Il est strictement interdit de réintégrer sa base ou sa faction sous l'identité d'un membre de la famille dans le but de récupérer les biens de la vie précédente.
Le délai avant un retour possible dans la même faction, le même groupe ou un groupe allié est fixé à 5 jours, sauf en cas de conflit ouvert en cours, auquel cas l'attente de la fin de celui-ci est obligatoire.
Toutes les informations, problématiques et affrontements vécus lors de la vie précédente doivent être ignorés afin de débuter un tout nouveau personnage. Il est impossible de se venger ou de poursuivre les trames de l'ancien personnage avec le nouveau.
La connexion en jeu est interdite avant la validation du nouveau Background ou de la nouvelle fiche RP par le staff.
Communautés
Lorsqu’un groupe comprend au moins 4 joueurs, il est possible de créer une communauté, jusqu’à un maximum de 10 membres. La création d'une communauté nécessite l'ouverture d'un ticket sur le serveur Discord. La demande doit obligatoirement inclure le Background de la structure, la liste complète de ses membres, ainsi que la description détaillée de son activité et de ses objectifs.
Une communauté peut demander des éléments de personnalisation (drapeau, brassard, vêtements, etc.) liés à son identité et à son activité.
Les alliances militaires offensives entre groupes sont interdites. L'appel à d'autres communautés en renfort numérique pour défendre une base contre un groupe hostile est autorisé. En revanche, l'unification des forces avec d'autres communautés pour mener une opération offensive contre d'autres joueurs est proscrite. Une coalition offensive exceptionnelle peut être autorisée uniquement sur dossier déposé.
Des alliances entre petits groupes et/ou joueurs solitaires sont autorisées jusqu'à un maximum de 10 personnes.
Les partenariats de circonstance pour des opérations PVE ou des animations sont autorisés, tant qu'ils ne sont pas détournés pour former, à terme, des alliances militaires déguisées.
Les alliances commerciales ainsi que d’éventuels blocus commerciaux conjoints sont, quant à eux, autorisés.
Guerres
Lorsque les démarches diplomatiques en jeu ne permettent plus de résoudre un conflit, une demande de déclaration de guerre peut être soumise auprès du staff.
Pour ce faire, il est demandé de prouver, via des enregistrements vidéo (Recs), que les solutions diplomatiques ainsi que des ultimatums (transmis par différents moyens de communication) n’ont pas abouti. Il est nécessaire de documenter précisément l’escalade du conflit, les raisons menant à cette ultime option, ainsi que les objectifs RP visés par cette guerre.
Une fois la demande validée, les deux parties concernées sont informées HRP de la situation (à l'exception du nombre exact de joueurs impliqués), marquant ainsi le début des hostilités.
Durant un conflit armé, la dimension narrative du serveur reste prioritaire : le RP doit impérativement primer sur le PVP. Les règles de sommations et d’identification demeurent inchangées.
Les seuls ajustements réglementaires appliqués durant une guerre sont les suivants :
Absence de porte de sortie obligatoire : Une fois des membres du camp adverse formellement identifiés et capturés, l'obligation d'accorder une porte de sortie pour leur survie est levée, sans pour autant donner une mort sans faire de scène (et en gardant en tête que la libération des prisonniers peut permettre une reddition de l’adversaire).
Alliances militaires temporaires : Des alliances militaires peuvent être conclues exclusivement pour la durée du conflit (et doivent être déclarées au préalable au staff). Celles-ci sont limitées à un maximum de 20 joueurs engagés par camp.
Les factions impliquées dans le conflit doivent l’être lors de sa déclaration. Aucune nouvelle faction ne pourra être ajoutée en cours de route. Seuls les joueurs ne faisant pas partie d’une communauté (ex : victimes collatérales) peuvent rejoindre l’une des deux parties toujours dans la limite des 20 joueurs par camp.
Les alliés sont soumis aux mêmes règles et conservent leur entière liberté d'action (ex : possibilité de trahison).
La guerre prend fin lorsqu'un compromis ou une abdication est acté en RP, ou dès qu'un camp perd la moitié de ses effectifs.
Le camp ayant perdu la moitié de ses membres se voit donc alors dans l'obligation de signer une reddition à l’avantage du vainqueur. Cette capitulation doit être négociée en RP et rester en stricte cohérence avec les objectifs initiaux formulés lors de la demande de guerre.
Dans le cas où une guerre ne permet pas de résoudre le conflit en cours, et après un temps de guerre défini à la discrétion du staff, une demande de raid peut être formulée par ticket.
Les conditions réglementaires seront alors expliquées aux parties prenantes lors de la validation du ticket.
Bases et Stockage
Chaque joueur ne peut posséder qu’une seule base. Les membres d’une communauté doivent obligatoirement résider dans la base de ladite communauté. Chaque base doit être déclarée via un ticket Discord dans les 2 jours suivant son acquisition. Cette obligation s'applique également en cas de déménagement.
Les avant-postes fixes ne sont pas autorisés. Cependant, des bases temporaires peuvent être accordées sur demande (toujours via un ticket) si le projet RP le justifie (par exemple : une base opérationnelle logistique pour un événement ou un campement de repli forestier en cas de traque).
Ces bases temporaires doivent être validées par la modération et composées exclusivement d’éléments trouvables directement en jeu (tentes, meubles, etc.). La durée de validité de cette base supplémentaire est déterminée lors de l'étude du ticket par le staff.
L'autorisation d'un mapping temporaire pour ce type de structure reste exceptionnelle et dépend de l'importance de l'intrigue RP ainsi que de la disponibilité de l'équipe technique.
L'installation d'une base est interdite à moins de 300 mètres des zones militaires, ainsi que dans les zones d’intérêt général comme les bâtiments médicaux et les commissariats. Les fontaines vanilla ne doivent en aucun cas être privatisées par des infrastructures (cependant, il n'est pas interdit de la privatiser par votre présence en jeu pour exiger un paiement par exemple).
Le stockage doit rester raisonnable et réaliste. Le staff se réserve le droit d’exiger une réduction des volumes de stockage.
Il est formellement interdit de verrouiller des bâtiments non déclarés officiellement comme base, à l’exception des garages temporaires (pour un véhicule) pour une durée maximale de 24 heures.
Il est rappelé que sans drapeau actif placé à proximité de la base, le système de persistance de DayZ entraîne le despawn automatique des éléments de construction après un certain délai. Aucun remboursement ne sera effectué en cas de perte matérielle liée au despawn.
Cambriolages
Le cambriolage des bases est autorisé sans recours aux glitchs ni altération des constructions et des codelocks.
L'enregistrement vidéo (Rec) de l'intégralité du cambriolage est obligatoire afin de pouvoir résoudre les éventuels litiges auprès de la modération.
En cas d'enfermement dans une base sans possibilité technique de sortir par des moyens RP lors d’un cambriolage, aucune téléportation ne sera effectuée par le staff. Le personnage demeure bloqué de manière RP.
Lors d'un cambriolage, il est strictement interdit de vider le contenu des meubles au sol pour provoquer le despawn des objets. Il est également interdit de voler les meubles de stockage ou les structures excessivement encombrantes (gazébo, serre, canapés, panneaux solaires, etc.). Le déplacement de ces meubles à des fins d'échappatoire est en revanche autorisé tant que les objets non dérobés sont remis à l’intérieur.
L'utilisation de structures ou de meubles pour franchir l'enceinte d'un campement (entrée ou sortie) est limitée à deux éléments. Ces éléments doivent obligatoirement être des meubles transportables de manière réaliste. L'usage de structures lourdes (gazébo, serre, etc.) à cette fin est interdit.
L’empilement de 2 éléments doit obligatoirement être réaliste et ne pas abuser des mécaniques du jeu. L'élément du dessous doit être intégralement posé au sol et soutenir de manière cohérente et réaliste l’élément du dessus.
La présence de barbelés intégrés via un mapping doit obligatoirement être prise en compte de manière réaliste. Même si les mécaniques de jeu n'infligent pas de dégâts physiques à cet endroit, le joueur doit considérer ces barbelés comme fonctionnels et dangereux, rendant le passage impossible sans matériel adéquat ou action RP cohérente.
Un joueur constatant le cambriolage de sa base est légitime à se défendre immédiatement en ouvrant le feu sans sommation préalable.
Les cambriolages sont autorisés exclusivement de 20h00 à 2h00 (heure française).
Vehicules
Le nombre maximum de véhicules est fixé à 1 par joueur, sauf cas exceptionnel validé par le staff (ex : métier de garagiste). Les communautés et groupes ont droit à un maximum de 3 véhicules.
Si, par l'évolution des événements en jeu, le nombre de véhicules détenus dépasse la limite autorisée, un délai de 7 jours est accordé pour régulariser la situation (vente, enchère, cession ou abandon). Au-delà de ce délai d'une semaine, une panne irréversible frappera aléatoirement un ou plusieurs véhicules afin de rétablir le quota réglementaire.
Il est strictement interdit de détruire ou d'endommager un véhicule sans raison RP cohérente.
Les sommations visant des personnes à bord d'un véhicule sont obligatoires et restent soumises aux mêmes exigences de validité que les sommations pédestres.
Les véhicules volés peuvent être repeints par les mécaniciens officiels. En cas de vol d'un véhicule ayant subi une modification de peinture, il est impossible d'en revendiquer formellement la propriété sans preuve matérielle ou factuelle tangible. La preuve absolue dans cette situation reste l'aveu direct du voleur obtenu par des moyens RP.